lundi 25 avril 2011

QG et escouade de Skitarii

Le nouveau codex Chevalier gris offrant la possibilité de constituer une liste viable de l'Adeptus mechanicus sans jouer la garde impériale avec un matériel basique, j'ai ressorti mes conversion du Mechanicum afin de les adapter aux nouvelles troupes disponibles.
La première étape est de convertir un QG en "count as" Coteaz afin d'avoir les troupes inquisitoriales en troupes puis de faire les deux troupes obligatoires.
Pour le général Skitari, j'utilise un vieux techmarine avec le marteau du capitaine Iron Hand. J'avais constitué un stock de bionique en 2004 lorsque GW faisant encore les pièces détachées!
Je compte rajouter un paquetage et une nuée de servo-crane pour remplacer le cyber rapace.
Pour sa suite, j'ai utilisé des vétérans Dark Angels. Je les avait monter avec des bolters. Après un découpage au couteau de modélise, j'ai rajouter des fulgurants.



dimanche 10 avril 2011

Parties test contre les Chevaliers Gris

Une petite partie gentille entre le plus vieux codex (Nécrons) contre le plus récent (Chevaliers gris) a montré comment une armée molle (Chevaliers gris à pieds pas optimisé) sont presque capable de battre des nécrons avec un seigneur et ses immortels, 2 monolithes et le pack classique de 20 guerriers nécrons. La téléportation permet d'obtenir facilement l’égalité dans un style très "Tau" je tire/je me téléporte. Une victoire avec 1 ou 2 pts d'annihilation aurait été faisable mais nous avons arrêter une partie "savonnette" pour cause d'apéro et de manque d'intérêts.

La deuxième partie fut pour sa part plus captivante avec  1500 pts de Badmoonz contre l'élite de l'élite à pied avec un Stormraven (utilisant une Walkyrie en proxy).
 Presque 140 boyz sont pret à recevoir les 30 Chevaliers gris.

 Des pillars en attente de cible. Ils  liquideront un Dreadnought et enutraliseront le Stormraven (walkyrie en proxy).
 Les chevaliers débarquent.
Grosse baston avec  30 boyz armées de kikoup. Deux escouades de chevaliers y passent mais la contre attaque des paladins , menés par un archiviste et un frère capitaine clôturent cette phase d'assaut. Les paladins en chargent valent les classiques terminators avec chapelain!
 Toute l'armée ork tirent sur les paladins sans grand succés et c'est l'assaut final!
Les paladins avec les armes de force exterminent sans problème le big boss et le gros mek. Les armées nemesis sont vraiment violentes. Ces derniers avaient survécu à de nombreuses parties. Le boss avait déjà liquidé des démons majeurs , un prince tyranide et presque survécu à un tour de tir d'une armée de la garde!

La charge finale: 60 boyz flingueurs déchargent leurs armes avant de foncer au corps à corps accompagné du gros mek et du boss en moto.
Heureusement, les  2 nobz avec pinces energetiques et leur horde de boyz massacrent les derniers terminators.
Au final, la partie s'est révélée plein de surprise avec de bons rebondissements (incapacité des lance roket à toucher, explosion du dreadnought  imperial, boss coupés en morceau par les Paladins...).
Les Chevaliers Gris cachent pas mal de surprise et offrent quelques trucs bien crades (armes de force + poigne d'acier + grenades à radiations par exemple). Ils sont très efficaces en anti troupes et contre les grosses brutes. Avec quelques marteau et le bon support anti char, ils ne doivent pas trop craindre les armées mécanisées.