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dimanche 25 avril 2010

Chariot de guerre kustom

Ayant reçu ce magnifique chariot de guerre GW en cadeau, j'étais prêt à le monter mais une conversation avec sir PTL m'est revenu à l'esprit où il me parlait d'un ami qui l'avait élargi (je parle du chariot).

J'ai retrouvé un exemple de chariot de Blodhorn cité par PTL:

Après un intense moment d'inspiration, j'ai laissé Mork me guider. Comment faire entrer 20 orks ou 10 meganobz dans un truc si petit ? Une scie circulaire (ou un bon couteau de modélisme) et un peu de carte plastique:


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samedi 3 avril 2010

Rapport de bataille DEFFWING n°1

Avant de poursuivre mes conversions de mega armure, j'ai testé une liste thématique à 3000 pts basée sur un max de chariot avec Deffrolla plein de meganobz: 1 megaboss, 1 gros mek, 4 fois 6 meganobz dans des chariots avec rouleau (soit 26 mega-armures), 20 blindboyz dans un chariot avec rouleau, 18 grots révolutionnaires conduits par le commissaire Gobbo , 3escadron de 3 kopters, 3 boite ki tu et un dred.
En face, Straken avec un max d'infanterie, Tchenkov et ses 50 cadets conduits par un prêtre et un seigneur commissaire, une basilisk, une manticore, une escouade de lance missile, une escouade de mortier, 3 sentinelles et l'Ordo Sororitas avec Sainte Celestine, 2 exorcistes, 1 rhino chargé de soeurs, un immolator avec des Celestes,une machine de pénitence.
La partie est une bataille rangée avec l'objectif prendre et tenir.

TOUR 1 : Ayant l'initiative , je me déploie en ligne et fonce vers les lignes de l'Imperium tandis que les marcheurs et les grots gardent l'objectif. Les kopters avec un mouvement de turboboost se positionnent pour tirer. La machine de pénitence explose tandis que les rockets orks ricochent sur les véhicules impériaux.
A l'Imperium: la horde de cadets progressent, conduite par un seigneur commissaire et un prêtre, puis mitraillent des kopters en envoyant le plus proche au tapis. Puis c'est au tour de l'artillerie: on croise les doigts en serrant les fesses et ... les 3 gabarits des sous munitions de la Manticore devient loin de leur cible, comme la Basilisk qui tentait un tir indirect sur des kopters. L'escouade de mortiers aura plus de chance en détruisant un kopter et en blessant un deuxième.
Les autres tirs d'armes lourdes ne font qu'égratigner le blindage de mes chariots. Idem pour les tirs d'Exorcist et de multi fuseurs. De plus les porteurs de fuseurs sont trop loins des chariots pour tirer.

TOUR  2:  4 de mes 5 chariots sont en position pour faire des attaques de chars au rouleau et là... tout le monde reste bouche bée de l'efficacité des rouelaux pour traverses les lignes ennemies.
Enfin des attaques de chars efficaces!!! J'en aurais fais plus en 1 partie que depuis ma première partie de 40k en 2002! Les touches de F10 cumulés au relance de terrain dangereux permet de se tailler un passage à travers les bâtiments en restant à couvert.

La première attaque de char sur ma gauche en direction des lance missiles de la garde pulvérisent 2 sentinelles et l'escouade de lance missiles.Cette dernière tente une mort et la gloire et arrivent à détruire le chariot. Pas grave, les meganobz s'apprêtent à engager Straken et son escouade de vétérans.



Deux chariots foncent sur les soeurs, détruisant un rhino, qui explose en tuant  5gardes et 4 sœurs et faisant fuir une escouade combiné avec commisaire. Pendant ce temps,le chariot des blindboyz fonce sur les cadets. Le seigneur commissaire réussit un sublime 11 à son test de Cd . La horde fuit, créant un grand vide au centre: 

Les corps à corps s'engagent: Straken, sans peur, résiste seul face à 6 meganobz tandis que la Manticore et l'escouade de mortier sont détruites. Les sœurs et des gardes sont hachés sur place alors qu'un Exorcist est éventré par les coups de griffes.
les tirs de fuseurs et de lance plasma des célestes abattent 3 meganobz. L'escouade sera detruite par une charge glorieuse des soeurs Repentia qui se mettront vite à couvert dans la crainte du chariot de guerre.

La contre charge des cadets venant soutenir Straken  ne permettra pas de repousser la horde de meganobz
mais ils arriveront à tuer 3 nobz en mega armure avant de fuir.

Cela ne sera pas suffisant pour sauver la Basilisk au tour 3.

Au final,  victoire pour les orks, la partie s'arrêtant au tour 3 par attrition des réserves de bières des participants et des troupes impériales. Les cadets et Tchenkov n'avaient plus pas la capacité de détruire les chariots tandis que l'élite des Soeurs de bataille allaient être submerger parle nombre et les chariots.

En conclusion, les attaques de char avec rouleau sont monstreuses. Elles permettent en plus de se frayer un passage à travers à peu pret n'importe quoi. Les meganobz sont tres efficaces contre des troupes de bases et des chars. 
Face à de l'energetique et à des armes spéciales, cela devient un peu la catastrophe. Il est indispensable de faire des charges multiples afin de prolonger le combat et d'engager un max d'ennemis. Je pense éventuellement à remplacer les marcheurs par un chariots de plus avec des flingueboyz, histoire d'avoir un peu de masse et des troupes opérationnelles. C'est le gros point faible de cette armée.


Toujours plus de meganobz


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Toujours plus de meganobz: cela me fait 16 meganobz dont attendent tout de même des finitions. Je pars pour l'instant sur des escouades de 6 comprenant 2 avec flingue jumelés, 2 avec kombi-jarbo (contre la troupe), 2 avec kombi-roket (contre les antigrav et véhicules rapides). Il me reste environ ne dizaine encore à convertir. 
J'ai rajouté un porteur de bannière. Cette dernière n'a évidemment aucun rôle de par les règles mais permet de repérer l'unité prise en choix de troupes.

dimanche 14 mars 2010

Meganob n°5

Encore du meganob! Pour celui ci j'ai un peu biseauté le dessus des pieds pour les faire moins trapu. J'ai commencé à utiliser le bitz des nobs et notamment les pinces échangés au clan Deatskull de Nazbrok. J'ai récupéré des boulons sur les kikoups (PS: la ligne de moulage du flingue jumelé est  poncée:))




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WIP d'un meganob: première partie

Même si ne n'est pas compliqué, voici un petit tuto sur les étapes de construction:
d'abord , un nob Black reach dont la partie avant est "raboté" pour enlever les pointes. Je fixe une section de tube de styrène pour faire l'espèce de "string blindé". Un ork a beau être  un clone asexué, il en protège pas moins ses bijoux de famille.


Ensuite, je passe à l'étape des pied en commençant par la semelle que j'entoure ensuite de plaque




Je fais en suite le bindage du torse à partir de morceaux de carte découpé sur mesure et j'utilise une section de tuibe pour faire une ceinture. Je fixe une tête de nob. 


Sur le dos, je mets n'importe quel bitz pour faire de la machinerie. ici, c'est un réservoir dorsal de kramboyz.
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jeudi 11 mars 2010

Encore un meganob !



Celui-ci est entièrement fait de rabiots et de carte plastique. Le bras droit portant le flingue-karbo est un bras d'orc noir rallongé. La pince energetique provient de la grappe de boyz et est "greffé" sur le bras du nob coupé et ré-orienté. Bref, un meganob pour rien au lieu de 12.5 euros.
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lundi 8 mars 2010

Plus de meganobz

Et deux meganonobz de plus. Le meganobz central a le corps entièrement en carte plastique. Les bras proviennent de celui de droite. Ce dernier est une vieille conversion d'un serviteur de combat. J'ai virer la tête de flagellant, conserver le bras tronçonneur, souvenir d'un mekagargant et j'ai bidouiller un flingue-karbonisator. j'ai aussi rajouter plusieurs verins à l'exosquelette histoire de lui permettre de bouger toute son arsenal!
Sur les conseils de Da Gorrilz, j'ai récupèré des boulons sur les kikoup pour agrémenter es armures et changer des très classique rivets.
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lundi 1 mars 2010

Meganob scratchbuilt


Un meganob fait à partir d'un nob de la boite de Back Reach. Ce dernier est recouvert de plaques d'armure en carte plastique. J'ai rajouté une vieille tête d'ork noir, un bras de nob metal et une pince qui trainait. J'ai utilisé les griffes du mediko fou. Il me reste à rajouter un peu de câbles et de petits rivets sur certaines zones de l'armure.
C'est long (environ 3h) car les plaques sont faites sur mesure et je n'utilise pas le patron en papier qu'on trouve sur le net. Par contre c'est idéal pour recycler mon rabiot :)
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vendredi 8 janvier 2010

La suite du MegaBoss

Voici la suite de mon MegaBoss. Cette unité était en attente de peinture depuis 2005.
Ma participation au tournoi d'Haguenau en octobre m'a poussé à jouer cette unité très fluff dans un historique Bad Moon. Sans invulnérable et très sensible à la mort instantanée à coup de gantelet énergétique , les mega armures n’ont pas la réputation de férocité d’une bande de nobs à moto. C’était parfait pour la thématique et les exigences du tournoi (du fun et du fluff).





Les conversions légères se sont résumés à l’ajout de rivets et de pare choc de maquettes 1/72 de camions allemands de la seconde guerre mondiale ainsi qu’à des changements de têtes : mekano,orc noir Battle et nob GorkaMorka tiré de la boite à rabiots.






Un chariot de guerre équipé pour les terrains difficiles est indispensable pour le transport jusqu’au cœur des lignes ennemies afin de faire des charges multiples et prendre un objectif.




Au final, cette unité s’est avéré très coriace à détruire, surtout avec un boss en mega armure qui peut encaisser les touches de gantelet énergétique.

Délicate à jouer à cause de son coût et de ses points faibles, elle a littéralement écraser plusieurs unités GI sans subir de pertes et s’est avéré très efficace contre des troupes en armure énergétique( Dark Angels, Salamanders, Space Wolves, Sœurs de Bataille).

Bref, c’est une unité très sympathique à jouer.

La tendance actuelle est de jouer 3 meganobz dans un trukk pour environ 170 pts ou bien le chariot avec 5-6 meganobz (qui revient à pas loin de 330 pts) et son rouleau kompressor.