Voici la suite de la peinture du Magos Dominus , en utilisant toujours un mélange d'acrylique et de lavis avec des peintures à l'huile.
Conversions et peinture pour Warhammer 40k et Battle, SAGA, le Croissant et la Croix, Mousquets et Tomahawks
dimanche 30 juillet 2017
lundi 24 juillet 2017
Wip : Onagre Dunecrawler avec laser à neutrons
Une mise à jour au compte goutte depuis mon portable. L ' onagre est peint en red mephiston puis après un lavis agrax classique puis un jus de noir au white spirit pour le weathering. Le surplus est essuyé au coton tige. Je place quelques touches de rouge, brun et jaune à l'huile que je dilue pour casser la régularité de la carrosserie.
Il y a encore les pattes à travailler et ajouter des décalcomanies ainsi que quelques battle damages.
Il y a encore les pattes à travailler et ajouter des décalcomanies ainsi que quelques battle damages.
Pour le socle temporaire , sable collé, sous couche noir avec brossage Baneblade Brown puis tapotage des plusieurs pigments avec une fixatiin au white spirit. Il reste encore à éclaircir et à mettre de l'herbe.
mardi 18 juillet 2017
WIP: Magos Dominus
Voici mon Magos Dominus en cours de peinture.
Je suis parti sur un schéma de peinture très simple: robe rouge, carapace dorée et appendices métalliques.
Par contre, je teste dessus les finitions, les lavis et les éclaircissements à la peinture à l'huile. C'est très sympathique à travailler mais il faut s'entrainer.
Il me faut reprendre certaines eclaircissements un peu trop net enles diluant un peu.
Je suis parti sur un schéma de peinture très simple: robe rouge, carapace dorée et appendices métalliques.
Par contre, je teste dessus les finitions, les lavis et les éclaircissements à la peinture à l'huile. C'est très sympathique à travailler mais il faut s'entrainer.
Il me faut reprendre certaines eclaircissements un peu trop net enles diluant un peu.
lundi 10 juillet 2017
Rapport de bataille: Krabouillator contre Mechanicus
Nous avons testé une petite partie fun histoire de poser sur la table le Monstrogork, un krabouillator kustom (mais joué avec les règles classique de Stompa).
Les Orks ont commencé avec un rush depuis les ruines en direction des lignes du Mechanicus. Les tirs du Krabouillator rate leur cible tandis que l'Onagre perd 1pv (normal car il n'est pas peint). Le stompa charge et annihile une escouade de Kataphron, balayée par les armes titanesques du Monstrogork (12 pts éliminer direct!!!) après que les orks aient raté leur charge sur la passerelle.
A son tour le Chevalier Errant utilise son canon thermique, ne faisant qu’égratigner de 3 pv le Krabouillator.
Les Kastellans, restant en mode Egide s'avancent vers les pistolboys, les arrosant de prométheum tandis que les balles ricochent sur leurs armures.Tandis que le Magos répare l'Onagre qui a pris un tir de Supergatling, les Kataphrons Breachers tentent d'endommager le stompa à coup de canon à torsion sans succès.
Les orks passent à l'assaut, ne subissant pas de pertes sur les tirs en état d'alerte
Le dernier Breacher tente maladroitement de toucher le stompa tandis que les orks engagent les Kastellans et le Chevalier après que les tirs du Kanon de la Mort du Stompa ont ricoché sur le champ de force du Chevalier. Un super-roket finira par lui faire perdre 5PV.
Le duel final se prépare entre un Krabouillator à 37 PV et un chevalier à 19PV
Heureusement, un tir du Laser à Neutrons, suivi par une salve d'éclateur à phosphore lourd des Kastellans prépare le terrain pour le Chevalier. Avant de charger, il met deux coups au but avec le canon thermique
Le chevalier, escorté par les Kastellans qui ont changé leur protocole de combat en mode Découpeur de Titans, charge le Krabouillator en flammes. Le chevalier découpe le stompa avec sa lame tronçonneuse,ratant la plupart de ses attaques, le laissant à quelques PV..Le krabouillator riposte et touche trois fois le chevaliers qui perd 18 PV. Il ne lui reste que 1 PV. Les Kastellans finissent de découper le Krabouillator qui est détruit. On teste l'explosion: evidemment 6. Tout le monde se prend 1D6 blessures mortelles sur 11 ps. Le chevaliers est détruit, ainsi qu'un kastellan.
Le reste de l'armée survit à l'explosion cataclysmique du krabouillator.
En conclusion,ce fut une partie tres sympa avec des listes totalement improbables et avec des gros calibres qui n'ont touché personne en début de partie.
dimanche 9 juillet 2017
Rapport de bataille: Orks contre Tau en combat urbain
Pour tester la v8, nous avons organisé avec mon neveu une petite partie avec un peu plus de 70 points de puissance.
Les Badmoonz se déploient en premier. Les pillards tiennent un des bâtiments et s’apprêtent à pilonner les Tau tandis que les deux bandes orks préparent l'assaut sur l’ancienne brasserie de bière à champignons. Le flancs gauche est tenue par le Zoeil de Mork remplie de grots et par le Dakkatank jaune.
Les Tau déploient leurs blindés et exo-armure lourde loin des pillards, à l'abri derrière un ancien atelier de mekano ork. L'infanterie tau prend deux bâtiments sous la direction duFireblade et de l'Étheré .
Les infiltrateurs Krootspour se faufilent sur le flanc gauche des Tau et ont pour but de prendre un troisième bâtiment. Les drones filent sur le flanc droit pour une prise de flanc d'un bâtiment éloigné des lignes orks.
L'infanterie ork soutenue par le Zoeil de Mork et le Dakkajet.
Les flingboyz foncent dans le tas et massacrent au tir et en corps à corps la première unité Tau. La deuxieme unité Tau se met en position depuis les hauteurs de l'autre bâtiment tandis que les designateurs laser des drones ciblent la horde. Le Cadre fireblade et l'Etheré se retrouve seul devant la horde qui encaisse les tirs des fusils à impulsions.
Sur le flanc droit ork, les kroots sont massacrés par le tir des chariots de guerre, malgré le soutien de la Riptide. Même avec le réacteur Nova chargé à fond, aucun tir de la Riptide ne ne vient endommagé les blindés orks durant les premiers tours. La Broadside utilise en vain son dispositif spécial d'acquisition de cibles aérienne contre le Dakkajet qui pilonne sans grand succés les guerriers de feu retranchés dans leurs ruines.
Le Hammerhead tire en vain contre les chariots de guerre à couvert.
Les Badmoonz forment un carré défensif autour de leur Boss qui a détecté l'arrivé imminente des Crisis, les drones ayant été éliminés par les pillards et les gros flingues de la bande.
Sur le flanc droit , les Crisis équipé de fuseurs et de lance plasma et le tir de Riptide version Nova éliminent le Dakkatank. La riposte de tirs de tout calibre des pillards, du Zoil de Mork et du Dakkajet vaporisent les Crisis.
C'est au centre que Les Tau mènent une résistance acharnée contre la bande de Badmooz, les tirs des fusils à impulsions coordonnée pas le Cadre Fireblade déciment les orks, malgré la protection des ruines, vengeant l'Etheré que le Zoeil de Mork a transformé en tas de pulpe sanglant.
Le Cadre Fireblade survit miraculeusement à une dernière charge suivie, d'une volée de plomb permettant aux guerriers de Feu d'éliminer les Orks de la passerelle et sauvant un objectif.
La partie s’achève avec une victoire mineure des Orks qui contrôlent un bâtiment de plus que les Taus.
En conclusion, chaque camp manquait d'unités pour prendre les bâtiments à partir du troisième tour mais les listes ont été faite en 5 minutes.
La v8 a rendu des tanks plus costauds etles combats plus sanglants. Les Orks tirent toujours aussi mal , les Tau aussi avec leur CT4+ mais leur fusil à impulsions fait des ravages en tir rapide. La possibilité de battre en retraite permet aussi de gérer autrement les assauts.
La prochaine partie fun verra la sortie du Monstrogoth contre les robots du Mechanicus:
Nous avpons appliquer les règles de combat urbain. Les Tau alignent une Riptide, une Broadside, un hammerhead en engin lourd., Il y a 2 escouades de guerriers de feu, des drones et une bande de Kroots. Un Éthéré et un Cadre Fireblade commande tout cela tandis que 5 Crisis s’apprêtent à faire une frappe Manta.
Les Orks conduit par Kranshak, l’Archi-Armurier de Golgarus (le légendaire Boss BadMoon qui reprend du service depuis son vaisseau amiral Le Viandeur) alignent deux grosses bandes de flingboys, des pillards, deux chariots de guerre full tir , un dakkajet et des grots.
Il s'agit de prend le plus de bâtiments pour établir sa domination sur la zone dévastée.Les Badmoonz se déploient en premier. Les pillards tiennent un des bâtiments et s’apprêtent à pilonner les Tau tandis que les deux bandes orks préparent l'assaut sur l’ancienne brasserie de bière à champignons. Le flancs gauche est tenue par le Zoeil de Mork remplie de grots et par le Dakkatank jaune.
Les Tau déploient leurs blindés et exo-armure lourde loin des pillards, à l'abri derrière un ancien atelier de mekano ork. L'infanterie tau prend deux bâtiments sous la direction duFireblade et de l'Étheré .
Les infiltrateurs Krootspour se faufilent sur le flanc gauche des Tau et ont pour but de prendre un troisième bâtiment. Les drones filent sur le flanc droit pour une prise de flanc d'un bâtiment éloigné des lignes orks.
L'infanterie ork soutenue par le Zoeil de Mork et le Dakkajet.
Les flingboyz foncent dans le tas et massacrent au tir et en corps à corps la première unité Tau. La deuxieme unité Tau se met en position depuis les hauteurs de l'autre bâtiment tandis que les designateurs laser des drones ciblent la horde. Le Cadre fireblade et l'Etheré se retrouve seul devant la horde qui encaisse les tirs des fusils à impulsions.
Sur le flanc droit ork, les kroots sont massacrés par le tir des chariots de guerre, malgré le soutien de la Riptide. Même avec le réacteur Nova chargé à fond, aucun tir de la Riptide ne ne vient endommagé les blindés orks durant les premiers tours. La Broadside utilise en vain son dispositif spécial d'acquisition de cibles aérienne contre le Dakkajet qui pilonne sans grand succés les guerriers de feu retranchés dans leurs ruines.
Le Hammerhead tire en vain contre les chariots de guerre à couvert.
Les Badmoonz forment un carré défensif autour de leur Boss qui a détecté l'arrivé imminente des Crisis, les drones ayant été éliminés par les pillards et les gros flingues de la bande.
Sur le flanc droit , les Crisis équipé de fuseurs et de lance plasma et le tir de Riptide version Nova éliminent le Dakkatank. La riposte de tirs de tout calibre des pillards, du Zoil de Mork et du Dakkajet vaporisent les Crisis.
C'est au centre que Les Tau mènent une résistance acharnée contre la bande de Badmooz, les tirs des fusils à impulsions coordonnée pas le Cadre Fireblade déciment les orks, malgré la protection des ruines, vengeant l'Etheré que le Zoeil de Mork a transformé en tas de pulpe sanglant.
Le Cadre Fireblade survit miraculeusement à une dernière charge suivie, d'une volée de plomb permettant aux guerriers de Feu d'éliminer les Orks de la passerelle et sauvant un objectif.
La partie s’achève avec une victoire mineure des Orks qui contrôlent un bâtiment de plus que les Taus.
En conclusion, chaque camp manquait d'unités pour prendre les bâtiments à partir du troisième tour mais les listes ont été faite en 5 minutes.
La v8 a rendu des tanks plus costauds etles combats plus sanglants. Les Orks tirent toujours aussi mal , les Tau aussi avec leur CT4+ mais leur fusil à impulsions fait des ravages en tir rapide. La possibilité de battre en retraite permet aussi de gérer autrement les assauts.
La prochaine partie fun verra la sortie du Monstrogoth contre les robots du Mechanicus:
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